A Battlefield 6 hatalmas rajtot produkált, több mint hétmillió eladással három nap alatt, viszont a játékosok gyorsan jelezték, hogy a meta progression rendszer nem adja meg azt az élményt, amelyet egy élő szolgáltatású lövöldétől várnak. A rendszer jutalmazni akarta a játékidőt, a közösség mégis frusztrálónak érezte a repetitív feladatokat és a kényszerített játékmódokat. A producer, Alexia Christofi szerint a csapatnak gyorsan kellett reagálnia, mert a játékosok élménye közvetlenül befolyásolja a hosszú távú bevételeket.

A fejlesztők visszaléptek egyet, újraértékelték a progression filozófiáját, és átalakították a kihívásokat, hogy ne kényszerítsék a játékosokat olyan módokba, amelyeket nem szeretnek. A Battle Pass XP‑igénye csökkent, a heti kihívások pedig szórakoztatóbbak lettek, így a játékosok természetesebben haladhatnak előre. Christofi szerint a cél az volt, hogy a rendszer támogassa a játékosok saját stílusát, ne pedig korlátozza azt.

A háttérben egy globális, négy stúdióból álló csapat dolgozik a progression rendszeren, amely gyakorlatilag 24/7 fejlesztés alatt áll. A DICE, a Criterion, a Motive és a Ripple Effect folyamatosan adják egymásnak a stafétát, hogy gyorsabban reagáljanak a hibákra és a visszajelzésekre. A hotfixek így gyorsabban érkeznek, viszont a nagyobb változtatások továbbra is időt igényelnek. A csapat közben új jutalmakat és ikonikus „Battlefield Moments” eseményeket is épít a játékba, hogy a közösség kreativitása továbbra is központi szerepet kapjon.

A Battlefield 6 jelenleg PC‑n, PlayStation 5‑ön és Xbox Series X|S‑en érhető el, a Season 2 tartalmai pedig már elindultak. A következő szezonok megjelenési dátumait a Battlefield Studios később jelenti be.

Szólj hozzá