Miközben a Battlefield 6 játékosbázisa folyamatosan zsugorodik, a DICE végre megtörte a csendet, és egy meglepően őszinte, ám annál kiábrándítóbb válasszal reagált a közösség legnagyobb panaszára: a tartalomhiányra. A stúdió elismerte, hogy hallják a játékosok segélykiáltásait több pálya és fegyver után, de egyúttal világossá tették, hogy a jelenlegi tempón nem tudnak, és nem is akarnak változtatni, mert a „minőséget” nem hajlandóak feláldozni a mennyiség oltárán.
A probléma a 2. szezon indulásával csúcsosodott ki, ami mindössze egyetlen új pályát hozott a játékba. Egy olyan franchise esetében, ahol a nagyszabású, változatos csataterek jelentik a vonzerő legfőbb részét, ez a sovány felhozatal arculcsapásként érte a közösséget. A játékosok joggal érzik úgy, hogy a DICE cserbenhagyta őket, a pályák ráadásul a visszajelzések szerint egyre kisebbek, ami a gyalogsági harcokat helyezi előtérbe, elárulva ezzel a sorozat nagyszabású, járműves hadviselésre épülő örökségét.
Alexia Christofi, a játék producere egy friss interjúban próbálta menteni a menthetőt. Elmondása szerint teljes mértékben megérti a több tartalmat követelő játékosok frusztrációját, de hangsúlyozta, hogy a csapat mérete korlátolt, és nem akarnak félkész, rossz minőségű pályákat kiadni a kezükből. Ez a nyilatkozat gyakorlatilag egy beismerő vallomás: a DICE-nak nincs elég erőforrása ahhoz, hogy a modern live service játékok által megkövetelt tempóban gyártsa a tartalmat, valószínűleg azért, mert a csapat nagy része már a következő Battlefield játékon dolgozik.
A DICE tehát egyértelművé tette: a Battlefield 6 a prioritási lista végére került. A játékosoknak be kell érniük a csepegtetett tartalommal, és reménykedniük kell, hogy a jövőbeli szezonok egy fokkal tartalmasabbak lesznek. Ez a hozzáállás azonban tovább gyorsíthatja a játékosbázis elvándorlását, és komoly sebet ejthet a legendás franchise hírnevén. A minőségre való hivatkozás pedig üresen cseng egy olyan játék esetében, ami a mai napig tele van technikai problémákkal és rossz dizájndöntésekkel.

