A Titan Quest világa most egy olyan korszakhatárhoz érkezett, amelyet a fejlesztők is mitikus képekkel írnak le, mintha a görög istenek maguk hajoltak volna le a halandók világába, hogy bejelentsék a döntést, amelyre a rajongók hosszú ideje várnak. A Moirák fonala, amelyet a sors istennői szőttek, lassan eléri végső csomóját, hiszen a korai hozzáférésben eltöltött másfél esztendő után a játék végre kilép a műhelyek árnyékából, és teljes pompájában tárul a világ elé. A fejlesztők úgy fogalmaznak, hogy Hermész, az istenek hírnöke leszállt a halandók közé, hogy kihirdesse az Olümposz döntését: az istenek elégedettek a százezernyi kalandor erőfeszítéseivel, akik már szembenéztek saját végzetükkel, és ezért megajándékoznak bennünket egy dátummal. Ez a dátum pedig nem más, mint 2027 január tizenkilencedike, amikor a Titan Quest második része végleg kilép a korai hozzáférésből, és teljes értékű játékként jelenik meg számítógépen, valamint a két nagy konzolon.

A Titan Quest második része egy olyan odüsszeia, amely a görög mítoszok mélyéről emelkedik a modern játékvilág felszínére. A korai hozzáférés hónapjai alatt a játékosok visszajelzései olyan erővel hatottak a fejlesztésre, mintha maguk is részt vettek volna a Moirák munkájában, alakítva a fonalat, amelyből a végső szövet megszületik. A Grimlore műhelyében dolgozó alkotók olyan akció‑szerepjátékot kovácsoltak, amely egyedülálló szabadságot ad a hősök megformálásában, hiszen a mesterségek rendszere olyan mély és sokrétű, hogy minden játékos saját, egyedi hőst teremthet, aki a mítoszok világában járja útját. A fejlesztők úgy fogalmaznak, hogy a végső változat minden szálat egyetlen nagy szövetté fon össze, pontosan úgy, ahogyan azt a Moirák eredetileg megálmodták – sőt, még annál is többet. Ez a mondat nem pusztán marketing, hanem egy olyan ígéret, amely a Titan Quest rajongók számára különös súllyal bír, hiszen a játék mindig is arról szólt, hogy a mítoszok világát nem csupán elmeséli, hanem átélhetővé teszi.

A Titan Quest második része a korai hozzáférés alatt folyamatosan bővült, új földekkel, új erőkkel, új kincsekkel, mintha a világ maga is lélegezne, és minden frissítés egy újabb szeletet tárna fel a görög mitológia mélységeiből. A játékosok nem csupán kalandoztak, hanem formálták is a világot, hiszen a visszajelzések alapján a fejlesztők olyan változtatásokat hajtottak végre, amelyek a játékot egyre közelebb vitték ahhoz a formához, amelyet a Moirák szövete jelképez. A mesterségek rendszere különösen fontos, hiszen ez adja a játék identitását: a hős nem előre gyártott sablon, hanem egy olyan lény, akit a játékos saját képére formál, és akinek útját a mítoszok erői alakítják.

A megjelenés dátuma tehát nem csupán egy időpont, hanem egy olyan pillanat, amikor a Titan Quest második része kilép a halandók világába, és teljes értékű játékként áll a rajongók elé. A fejlesztők úgy fogalmaznak, hogy a végzet január tizenkilencedikén vár ránk, amikor a Titan Quest második része teljes pompájában megjelenik számítógépen és a két nagy konzolon. A játék ára számítógépen negyvenkilenc euró, konzolon pedig ötvenkilenc euró lesz, ami azt jelzi, hogy a fejlesztők hosszú távú, stabil jelenlétet terveznek a játék számára.

A Titan Quest második része így egy olyan ponton áll, ahol a mítoszok világa, a modern játékfejlesztés és a rajongók közössége találkozik, és ebből egy olyan alkotás születik, amely egyszerre tiszteleg a görög mitológia előtt, és új életet lehel a klasszikus akció‑szerepjáték műfajába. A Moirák fonala végre eléri a végső csomót, és a játék kilép a korai hozzáférésből, hogy teljes erejével táruljon a világ elé.

Szólj hozzá