Nagyon szeretem a roguelike játékokat, és a Deadzone Rogue egyik kedvencem. Amikor bejelentették a második részt, őszintén szólva nem értettem azonnal, miért van rá szükség. A roguelike műfaj tele van olyan címekkel, amelyek egyszerre próbálnak innovatív lenni és tiszteletben tartani az eredeti képletet, sokszor pedig feleslegesnek tűnik egy folytatás, ha nem hoz valami valódi újdonságot. De ahogy belekóstoltam a multiplayer béta verzióba, minden megváltozott. Rájöttem, hogy ez a második rész nem csupán egy indokolt lépés volt, hanem szükséges evolúciója az első játék világának.
A történe szempontjábólt a Deadzone Rogue 2 a földi civilizáció bukása után játszódik. Monarch nevű AI entitás vette birtokba a bolygót, és gépi hordái járják be a romokat. Őrült látványvilág tárul elénk, ahol biomechanikus lények vették át a hatalmat. Mi Talon 13-10-ot irányítjuk, egy katonát aki ellenáll a romboló erőknek. Nem vagyunk egyedül ebben a harcban, hiszen a squad rendszer lehetővé teszi, hogy akár három játékos közösen vállalja a küldetéseket, koordinált támadásokat intézve a Monarch erői ellen. A narratíva nem hagyja magunkra a játékost, minden run során többet tudunk meg arról, mi történhetett a világgal és velünk, illetve miért kell tovább harcolni a túlélésért.

A játékmenet és a szavatosság meglepően erős lesz, amikor meg fog jelenni végleg. Minden egyes run során különböző kártyalapokat kapunk a körök végén, amelyek új képességeket, fegyvereket vagy passzív bónuszokat nyújtanak. Az állomások közötti fedezési pontokon lehetőségünk van fejleszteni a meglévő felszerelést, optimalizálni a buildünket a következő kihíváshoz. Ez a rendszer adja meg a stratégiai mélységet, ami megkülönbözteti a véletlenszerű lootogató rendszerektől. A skill fa rendszer külön említést érdemel, mert átgondolt és letisztult. Itt nem csak statnöveléseket kapunk, hanem valódi döntéseket kell hoznunk arról, hogy először milyen irányba szeretnénk fejlődni. Az armor növelés lehetősége például nem csupán numerikus érték, hanem lehetővé teszi, hogy agresszívebb taktikát kövessünk a harcokban.
A fegyverek és elemi kombinációk hatalmas repertoárt kínálnak. Harmincnál több elemi fegyver áll rendelkezésre, amelyekkel tüzelhetünk a tömegre, jelezhetjük a hordákat, elektromosságot vezethetünk a guardianokra, vagy üresbe küldhetjük az ellenségeket. A gránátok átalakíthatók lánc-villám viharokká, vagy jég-aumentált SMG-kkel összetörhetjük az egész szobát. Ez a rugalmasság teszi lehetővé, hogy minden run érezhetően más legyen, és a játékos saját játékstílusát formálhassa ki. A nehézségi szintek pedig kiterjednek a casualtól a nightmare-ig, így mindenki megtalálja a saját kihívását.
A grafika és hangok terén is komoly fejlődést láthatunk. Az Unreal Engine legfrissebb verziójára épül a játék, ami lehetővé teszi a modern vizuális megoldások beépítését. DLSS és DLAA támogatás található benne, valamint Nvidia Reflex boost segítségével csökkenthető a késleltetés versenyjátékok esetén. A ray tracing effektek is jelen vannak, mégis stabilan fut a cím. Nem szükséges RTX 5090-es videokártya a megfelelő élményhez, egy stabil 60 fps fixet biztosít a rendszer a legtöbb konfiguráción. Azoknak akik nem Nvidia kártyával játszanak, szintén rendelkezésre állnak alternatívák. A brutálisan erős TSR és a közepes minőségű FSR upscale technológiák garantálják, hogy mindenki élvezhesse a vizuális minőséget, függetlenül a hardverétől.

A hangvilág atmoszférát teremt, a háttérzenék és hangeffektek pontosan illeszkednek a sci-fi poszt-apokaliptikus környezetbe. A lövedékek, robbanások és a biomechanikus lények hangjai hitelesek, és pluszt adnak a feszültség növeléséhez. Nem dominálnak a cselekvést, de folyamatosan jelen vannak, erősítve a világ hangulatát.
Akik szeretik a roguelike FPS-eket, azoknak ez a cím kifejezetten ajánlott. Ha korábban játszottatok a first részével, akkor a folytatás természetesen kötelező választás. Azok számára is értékes, akik eddig kimaradtak, mert a kiegészített mechanikák és a kooperatív mód új dimenziókat nyitnak. Aki a stratégiát kedveli a gyors reakciók mellett, az szintén megtalálja a számítását, hiszen a skill fa és a kártyarendszer mélyebb döntési lehetőségeket kínál. A technikai oldalt illetően pedig bátran mondhatjuk, hogy széles körű hardverkonfigurációkon jól fut.

