Ahogy végigolvastam az ARC Raiders friss bejelentését, az első gondolatom az volt, hogy végre tényleg meghallották a játékosok hangját. A második Expedíció közeledik, és az egész projekt olyan irányt vesz, amely sokkal barátságosabb, sokkal tisztább, sokkal kevésbé őrlő, mint az első kör volt december végén. A fejlesztők most olyan változtatásokat hoznak, amelyek mögött érződik a közösség visszajelzéseinek súlya, és ez ritka pillanat egy élő szolgáltatású játék életében. A hír lényege egyszerű: újraindul a nagy utazás, új Raiderrel, új buffokkal, új lendülettel, és most először valódi esélyt kap mindenki arra, hogy ne maradjon le a fejlődésben.

A legfontosabb változás azonnal szíven ütött: a Stash érték követelménye végre emberi léptékű lett. Az első Expedíció 5 milliós elvárása sokaknak olyan érzést adott, mintha egy második állást vállaltak volna, csak hogy megszerezzék azt az öt Skill Pointot. Most viszont a plafon 3 millióra esik, ami 600 ezer értéket jelent pontonként, és ez már egy olyan cél, amelyet tényleg el lehet érni anélkül, hogy az ember belefáradna a folyamatos farmolásba. A jutalom marad öt Skill Point, és ez így végre arányosnak érződik, mintha a játék is belátná, hogy a fejlődésnek nem kell fájnia ahhoz, hogy értékes legyen.

A másik nagy dobás a catch up rendszer, amely egyenesen életmentő azoknak, akik az első Expedícióban nem jutottak el a kívánt szintig. A hiányzó Skill Pointok most 300 ezer Stash értékért visszaszerezhetők, ami hatalmas könnyítés, és egyben tisztességes gesztus azok felé, akik később csatlakoztak vagy egyszerűen kevesebb idejük volt. A rendszer okosan működik: először a második Expedíció pontjait szerzed meg, majd a játék automatikusan elkezdi pótolni az első körből hiányzókat a kedvezményes áron. Ez az egész mechanika olyan, mintha a játék végre felismerte volna, hogy a játékosok nem robotok, és a fejlődésnek nem kell büntetésnek hatnia.

A buffok rendszere is kap egy érdekes csavart. Aki egymás után több Expedíciót teljesít, az halmozhatja a bónuszokat, ami hosszú távon komoly előnyt ad. Ha valaki kihagy egy kört, akkor a stackelt buffok visszaállnak, így a játék finoman ösztönöz arra, hogy újra és újra belevágj a nagy utazásba. Aki most indul először, az megkapja az első Expedíció jutalmait is, ami egy újabb gesztus a későn érkezők felé, és ettől az egész rendszer sokkal befogadóbbá válik.

A második Expedíció február 25‑én indul, és március 1‑ig tart, egy hét intenzív újrakezdés, ahol mindenki tiszta lappal indulhat, új Raiderrel, új lendülettel, új célokkal. A fejlesztők infografikát is mellékeltek, amely szépen összefoglalja a változásokat, és az egész kommunikációból érződik, hogy most tényleg egy olyan irányba mozdul a játék, amelyben a jutalom és a befektetett idő végre egyensúlyba kerül.

Ez az Expedíció már nem arról szól, hogy ki bírja tovább a monoton farmolást, hanem arról, hogy ki tud okosan gazdálkodni, ki tudja jól beosztani az idejét, és ki képes úgy építkezni, hogy közben élvezi is az utat. A változtatások mögött ott van a közösség hangja, és ez adja az egész hír valódi súlyát.

Szólj hozzá