Az Amazon Games Studios leépítései nemcsak a New World: Aeternum végét jelentették tartalmi szempontból, hanem egy másik, sokak által várt projektet is parkolópályára állítottak: a Lord of the Rings MMO-t. A több mint 30 ezer alkalmazott elbocsátása olyan mértékű vérveszteség, amely gyakorlatilag lenullázta a fejlesztői kapacitást az irvine-i és san diegói stúdiókban. Ez a döntés nem egyszerűen lassítja a munkát, hanem évekre tolja ki a projekt bármiféle kézzelfogható előrehaladását.
A Gyűrűk Ura MMO évek óta a háttérben formálódott, de a mostani helyzetben szinte biztos, hogy a koncepció újragondolásra szorul. A stúdiók szétesése miatt a projekt nemcsak csúszik, hanem újra kell építeni a teljes csapatot, ami a játékiparban hosszú folyamat. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a játékosok legalább 4–5 év késéssel számolhatnak, mire egyáltalán eljutunk egy játszható állapotig.
A realitás az, hogy a következő konzolgeneráció végére, tehát a mostani next-gen életciklusának lezárásakor lehet esély egy bétatesztre. Ez a legoptimistább forgatókönyv, amely feltételezi, hogy az Amazon nem engedi teljesen el a projektet, és idővel újra felveszi a fonalat. Ha viszont a vállalat végleg lemond róla, akkor a Gyűrűk Ura MMO a játékipar egyik nagy „mi lett volna, ha” történetévé válik.
A játékosok számára ez a döntés csalódás, hiszen a Tolkien-univerzum MMO formában hatalmas lehetőségeket rejtett volna. A World of Warcraft és a Final Fantasy XIV mellett egy új, nagyszabású fantasy MMO mindig képes lenne közösséget építeni, különösen egy olyan erős licenccel, mint a Lord of the Rings. Most azonban a várakozás évekre nyúlik, és a közösségnek be kell érnie azzal, hogy a projekt legkorábban a következő generáció végén mutathat életjeleket.
A történet így nemcsak egy játék késéséről szól, hanem arról is, hogyan foszlik szét egy nagyvállalat ambíciója a belső átszervezések és leépítések súlya alatt. A Gyűrűk Ura MMO egyelőre álom marad, amelynek megvalósulása a jövő ködébe vész.

