A Marathon haláltusája a hétfői napon is folytatódott, és a kép minden eddiginél sötétebb. A Bungie extraction shooterének ingyenes tesztje a totális érdektelenség mocsarába süllyedt, a játék a Steam aktivitási listáján a tegnapi 39. helyről a szégyenteljes 68. pozícióba zuhant. A jelenlegi, alig 24 ezres játékosszám egy hétfői napon egyenesen egy vicc egy olyan kaliberű stúdiótól, amelynek a legújabb címe a Steam top 10-ben kellene, hogy bérelt helyet kapjon. Bátran mondjuk ki: a Bungie elszámította magát, a játék iránt gyakorlatilag semmilyen érdemi érdeklődés, és a csütörtöki, 40 eurós árcédulával ellátott megjelenés egy hatalmas, vörösen villogó vészjelzés.
A kontraszt az ARC Raiders hasonló bétatesztjével összehasonlítva leleplező és brutális. Míg a konkurens folyamatosan a Steam csúcsán tanyázott, addig a Marathon csupán egy rövid, kíváncsiságból fakadó fellángolást tudott produkálni. A játékosok tömegesen pártoltak el, és a szervereken már csak a legelvakultabb hardcore réteg, valamint a kőkemény Destiny-rajongók maradtak. Ők azok, akik most kétségbeesetten várják a válaszokat a Bungie-tól, a stúdió azonban arrogáns csendbe burkolózik, mintha mi sem történne. Ez a hozzáállás egyenes út a teljes bukáshoz.
A probléma pedig sokkal mélyebben gyökerezik, mint azt a fejlesztők gondolnák. Hiába rendelkezik a játék egy végletekig részletes fegyver- és tárgyrendszerrel, a játékosok a legalapvetőbb elemeket kritizálják. A visszajelzések alapján a dizájn és a grafika egyértelműen a gyenge pont. A látványvilágot sokan egy LEGO, Roblox és Minecraft keverékéhez hasonlítják, és a TheVR bemutatója alatt elhangzott „szemrák” kifejezés tökéletesen leírja azt a vizuális káoszt, amit a Bungie a játékosokra szabadított. A stúdió láthatóan egy stilizált, egyedi látványvilágot akart alkotni, de a végeredmény egy bántó, jellegtelen katyvasz lett.
Azonban a legfőbb bűn, amit a Bungie elkövetett, a játékmenet élvezhetetlensége. A játékosok egyszerűen élvezik a harcot, képtelenek sodródni az árral, a lendület és a flow érzése teljesen hiányzik. Egy extraction shooter esetében ez a halálos ítélet. A Bungie tehát egy olyan játékot készül kiadni csütörtökön, ami csúnya, unalmas, és senkit érdekel. Ez a stratégia egyenlő az öngyilkossággal. A közelgő launch egy hatalmas „red flag”, egy utolsó, kétségbeesett próbálkozás, mielőtt a projekt végleg a süllyesztőbe kerül.

