Arra azért mi sem számítottunk, hogy ennyire gyengén teljesít a játék a Steamen. Tudtuk, hogy baj van, és már korábban is vészjósló jelekről beszéltünk, de ilyen mértékű visszaesést még mi sem láttunk előre.
TotalGaming.eu
A Marathon jelenleg a Steam 36. helyén áll, ami egy frissen megjelent Bungie‑játéktól kifejezetten gyengeteljesítménynek számít, különösen úgy, hogy a játék rendkívül pozitív értékeléseket kapott. A kettő közötti kontraszt már önmagában jelzi, hogy valami nem működik a közönség oldalán: a játékosok kipróbálják, dicsérik, majd egyszerűen nem maradnak. Ez a fajta gyors lemorzsolódás egy élő szolgáltatásos címnél az első napokban még nem tragédia, de ha a trend folytatódik, akkor a Marathon nagyon hamar veszélyzónába kerülhet. A Bungie neve ugyan sokat nyom a latban, de a Steam‑ranglista azt mutatja, hogy a játék nem tudott áttörni a tömegekhez, és ez egy extraction shooter esetében különösen rossz jel.
A helyzetet tovább súlyosbítja a háromhavonta esedékes teljes reset, amelyet a játékosok megkérdezése nélkül vezettek be. Ez a mechanika a hardcore Tarkov‑közönségnek is kihívás, de a Bungie által megcélzott, jóval szélesebb réteg számára könnyen lehet, hogy túl kemény. A játékosok egy része már most attól tart, hogy minden szezon végén elveszíti a teljes előrehaladását, és ez sokakat visszatarthat attól, hogy hosszú távon energiát fektessenek a játékba. Ha a Marathon nem tudja stabilizálni a bázisát, akkor a reset‑rendszer nem frissességet, hanem frusztrációt fog jelenteni, és ez gyorsíthatja a lemorzsolódást.
A realitás az, hogy a Marathon hosszú távú fennmaradását egy viszonylag kicsi, de stabil réteg tarthatja életben. A jelenlegi trendek alapján egy 15–30 ezres állandó játékosbázis lenne az a minimum, amely elég bevételt és aktivitást biztosít ahhoz, hogy a Bungie és a Sony fenntartsa a projektet. Ez a szám nem irreális, és a Sony számára akár még elfogadható is lehet, ha a játék nem omlik össze teljesen. A gond ott kezdődik, hogy a Marathon jelenlegi pályája nem mutat egyértelműen ebbe az irányba, és a Steam‑pozíció alapján könnyen lehet, hogy a játék már a rajt után lefelé csúszik.
A legnagyobb kérdés az idő. A Bungie címeit a Sony nem szokta egy hónap után elkaszálni, de a mostani helyzetben az első négy hét kritikus lesz. Ha a játékosbázis tovább zsugorodik, és a reset‑rendszer miatt nem sikerül megtartani a közösséget, akkor a Marathon akár már idén is bukhat, vagy még hamarabb. A Sony üzleti logikája egyszerű: ha egy élő szolgáltatásos cím nem mutat növekedést vagy stabilitást, akkor nem érdemes hosszú távon finanszírozni. A Marathon most pontosan ezen a határvonalon egyensúlyoz, és a következő hetek döntik el, hogy a Bungie új projektje képes‑e megvetni a lábát, vagy a 36. hely csak a lejtő kezdete.

