A Marathon bekerült a STEAM 20 legnépszerűbb játékai közé – most hétvégén, szombati gamer csúcsnapon.
A Marathon a hétvégén végre megmutatta, mire képes a Steam ranglistáján, és 18. helyig tudott felkapaszkodni, több mint 78 ezer egyidejű játékossal. Ez első ránézésre nem tűnik rossznak, de egy Bungie‑játék esetében már korántsem számít átütő sikernek – főleg egy Arc Raiders mellett. A megjelenés utáni napokban többször is jóval a 30. hely felett tanyázott, és a Steam TOP 10‑be való bejutás esélye gyakorlatilag elúszott. A Bungie ennél jóval nagyobb áttörést remélt, különösen úgy, hogy az ARC Raiders alá akartak borsot törni, de a több 100 ezres csúcsot sem sikerült megközelíteniük.
A számok mögött azonban egy érdekesebb kép rajzolódik ki. A Marathon nem a tömegek játéka lett, hanem egy szűkebb, de annál elszántabb, színesebb réteg otthona. A Sony és a Bungie számára ez a bázis valószínűleg teljesen elegendő lesz, mert a játék üzleti modellje nem a milliós tömegekre épít már, hanem a stabil, fizetőképes magra. A jelenlegi trendek alapján úgy tűnik, hogy a Marathon nem fogja meghódítani a Steam élmezőnyét, de nem is feltétlenül erre született. A Bungie számára most az a kérdés, hogy ezt a közösséget képes‑e hosszú távon megtartani.
Elemzőként azt látom, hogy a Marathon később is el fog tudni működni egy 15–30 ezres állandó játékosbázissal, mert ez a réteg az, amely minden szezonban megveszi a Battle Passt, beugrik a mikrotranzakciókba, és hajlandó folyamatosan támogatni a játékot. Szerintem ez a mag tartja majd életben a címet, még akkor is, ha a mainstream közönség már rég továbblépett. A Bungie‑nak nem kell feltétlenül több százezres tömeg, ha van egy olyan keményvonalas közössége, amely minden Bungie-tartalmat szívesen elfogyaszt és minden szezonban visszatér.
A Marathon indulása elképesztően gyengének számít, ezt nem lehet már tovább szépíteni. De a játék nem is a nagy robbanásra épít, hanem arra a lassú, kitartó növekedésre, amelyet egy elkötelezett hardcore réteg képes biztosítani. A Bungie és a Sony valószínűleg tisztában van ezzel, és ha a videojáték stabil marad, akkor ez a közösség hosszú távon is eltarthatja a projektet. A nagy áttörés elmaradt, de a Marathon így is megtalálhatja a saját helyét – csak nem ott, ahol eredetileg tervezték.

