Minden jel arra mutat, hogy a hamarosan érkező, nagy költségvetésű John Wick játék sikere egy olyan lavinát indíthat el, ami visszahozhatja a sírból a videojáték-ipar egyik legfájóbban hiányzó álmát: egy új, prémium kategóriás Matrix-játékot. Az iparági suttogások szerint, ha a Lionsgate bebizonyítja, hogy egy Keanu Reeves nevével fémjelzett, kőkemény akció-franchise kasszát tud robbantani a videojátékok piacán is, a Warner Bros. kénytelen lesz újraértékelni a saját, jegelt kincsét. Ez a gondolatmenet nem csupán vágyálom; ez egy kőkemény üzleti logika, ami egyenes úton vezethet el minket a régóta várt, történetközpontú, nyílt világú Matrix-élményhez.

A háttérben régóta keringő pletykák szólnak egy elátkozott Matrix-projektről, amit sokan Hideo Kojima nevével kötöttek össze. Bár a Kojima Productions és a Warner Bros. közötti konkrét tárgyalások sosem nyertek hivatalos megerősítést, az iparági források szerint a koncepció többször is az asztalra került, de a projekt sosem kapott zöld utat, valószínűleg a magas költségek és a Warner bizonytalansága miatt. A Warner Bros. az elmúlt években inkább a biztosabbnak tűnő, már bejáratott címeire (mint a Harry Potter vagy a DC-univerzum) fókuszált, a Matrixot pedig a feledés homályába taszította, leszámítva a lenyűgöző, de fájóan rövid életű „The Matrix Awakens” Unreal Engine 5 tech demót.

Itt jön a képbe a John Wick-faktor. Ha a John Wick-játék bebizonyítja, hogy van fizetőképes kereslet egy stílusos, filmszerű, felnőtt akciójátékra, ami egy meglévő filmes IP-re épül, a Warner fejesei számára ez egy ébresztő lesz. Hirtelen egy olyan belső kimutatás kerül az asztalukra, ami azt mutatja: „Nekünk is van egy ilyen IP-nk, csak sokkal ismertebb, gazdagabb a világa, és a videojátékos adaptációért évtizede könyörögnek a rajongók.” A siker receptje ott van előttük: egy történetközpontú, a The Matrix Awakens demó által felvázolt nyílt világú struktúrával rendelkező akció-RPG, ami a játékost a Mátrix digitális játszóterére szabadítja.

Nem lennénk meglepve, ha egy sikeres John Wick-premier után a Warner Bros. Games hirtelen újra felvenné a fonalat, és egy tehetséges stúdió (akár a Monolith, a Shadow of Mordor alkotói, vagy egy külsős partner) ajtaján kopogtatna egy Matrix-játék ötletével. A koncepció magától értetődő: egy mély, „sztoririched” élmény, ahol a játékos saját karaktert alkotva merül el a Mátrix és a való világ közötti háborúban, miközben a nyílt világ szabadsága lehetővé teszi, hogy a saját tempójában fedezze fel a szimuláció titkait. A John Wick sikere lehet az a szikra, ami lángra lobbantja ezt a régóta parázsló tüzet. A labda a Warner térfelén pattog, a kérdés csak az, felismerik-e a ziccert, mielőtt túl késő lenne.

Szólj hozzá