A közel egyhetes ingyenes próbaidőszak sem hozta el azt a fellendülést, amelyben a Bungie és a Sony reménykedett. A Marathon fogadtatása már a rajtnál is ingatag volt, de mostanra világossá vált: a játék még a minimális, 30%‑os aktív játékosszám‑növekedést sem tudta elérni. A friss PvE‑tartalom sem mozdította meg a közösséget, sőt, a reakciók alapján inkább olaj volt a tűzre.
A Destiny 2 játékosai ugyanis nemcsak közönyösek maradtak, hanem sztrájkot szerveztek. A felhívás X‑en terjedt, és arra kérte a rajongókat, hogy aki csak teheti, indítsa el a Destiny launchert, hogy a Sony is lássa, hol van az igazi érdeklődés. A közösség üzenete egyértelmű volt: nincs szükségük a Marathonra, és ezt a Steam statisztikák is visszaigazolták. Több százezer játékos élt a „digitális jelenlét” eszközével, és a Destiny 2 újra tarolt.
A Marathon ezzel szemben tovább csúszik lefelé. A Bungie eredeti tervei szerint az első negyedévben 200.000 PC‑s aktív játékos lett volna a cél, ehhez képest a valóság kíméletlenül messze van. Egy live service játék ilyen alacsony aktivitással hosszú távon nem tartható fenn, és a jelenlegi trendek alapján a Marathon legfeljebb az év végéig húzhatja.
A helyzet pedig túlmutat egyetlen játékon. A Sony olyan pozícióba hozhatja a Bungie‑t, ahol egy nagyobb kiadó akár komoly összegért felvásárolhatná a stúdiót. Egy dolog azonban biztos: a Bungie‑t nem fogják bezárni. A Destiny univerzum túl nagy, túl értékes, és túl mélyen gyökerezik a modern gaming kultúrában.
A rajongók pedig tisztán kimondták, mit akarnak: Destiny 3‑at. Nem egy új extraction shootert, nem egy kísérleti mellékvágányt, hanem a saga következő nagy fejezetét.

