Tom Cannon blogposztja elsőre óvatosnak tűnik, de a sorok között ott van a lényeg: a játék elindult, megtalálta a saját, lelkes közönségét, viszont a szélesebb játékosbázis nem mozdult meg eléggé. A PC‑ről konzolra való terjeszkedés sem hozta meg azt a növekedést, amit a Riot remélt. A stúdió szerint a játék iránti érdeklődés stabil, de nem olyan mértékű, amely hosszú távon indokolná egy ekkora fejlesztői csapat fenntartását.

A 2XKO fejlesztése eleve hosszú út volt. A Riot 2016-ban vásárolta fel a Radiant Entertainmentet, és a projekt több mint egy évtizeden át formálódott. A Cannon testvérek szenvedélye és a verekedős játékok iránti elkötelezettsége mindig is ott vibrált a háttérben, de a piac kegyetlen: a lelkes mag kevés ahhoz, hogy egy ekkora projekt stabil maradjon.

A Riot nem engedi el a játékot, de új pályára állítja

A stúdió hangsúlyozza, hogy a 2XKO támogatása folytatódik. A csapat kisebb lesz, fókuszáltabb, és a cél az, hogy a játék kapjon egy fenntarthatóbb jövőt. A Riot továbbra is együttműködik az FGC közösséggel, a versenyszervezőkkel és a helyi rendezvényekkel. A projekt tehát nem kerül parkolópályára, csak átalakul.

A távozó dolgozók számára a Riot belső álláslehetőségeket kínál, és akik nem találnak új pozíciót, legalább hat hónapnyi fizetést és végkielégítést kapnak. Ez a rész legalább mutatja, hogy a stúdió igyekszik emberségesen kezelni a helyzetet.

A nagy kérdés: mi lesz a 2XKO jövője?

A játék nem tűnik el, de a csapat felezése egyértelmű jelzés: a Riot óvatosabb, visszafogottabb irányba fordítja a projektet. A verekedős játékok piaca mindig is rétegközönségre épült, és a 2XKO-nak most bizonyítania kell, hogy ebben a közegben hosszú távon is képes megállni a helyét.

A következő hónapok döntik el, hogy a játék képes lesz‑e új lendületet venni, vagy a Riot egy csendesebb, kisebb léptékű útra tereli.

Szólj hozzá