A PlayStation-univerzumban egy tektonikus erejű elmozdulás van készülőben. A Bloomberg legfrissebb, iparági forrásokra hivatkozó jelentése szerint a Sony drasztikusan megváltoztatja a PC-s stratégiáját: a jövőben a nagy, presztízsértékű, egyjátékos címeik, mint a pletykált Ghost of Yotei vagy a Saros, nem fognak megjelenni PC-n. A döntés hátterében a gyenge PC-s eladások, a PlayStation-brand féltése és egy új, feltörekvő fenyegetés, az Xbox „PC-hibrid” konzolja áll. Ez a lépés egy teljes 180 fokos fordulat, egy arculcsapás a PC-s közösségnek, és a beismerése annak, hogy a Sony korábbi, nyitottabb stratégiája megbukott.

Néhány évvel ezelőtt a PC-s játékosok még ünnepeltek. A Horizon Zero Dawn, a God of War, a Marvel’s Spider-Man és a The Last of Us PC-s portjai azt a reményt táplálták, hogy a Sony végre felismerte a PC-s piacban rejlő hatalmas potenciált. A mostani hírek azonban lerombolják ezt az illúziót. A Bloomberg szerint a Sony belsőleg arra a következtetésre jutott, hogy a PC-s eladások egyszerűen nem hozzák a várt számokat, és a portolás költségei és a brand-hígulás kockázata nem éri meg a fáradságot. Lényegében beismerték: a PC-s közösség nem volt hajlandó teljes árat fizetni a több éves, konzolon már régóta elérhető játékokért.

A másik, sokkal érdekesebb és paranoidabb ok a döntés mögött az újgenerációs Xbox. A pletykák szerint a Microsoft következő konzolja egyfajta PC-hibrid lesz, ami képes lesz futtatni a legtöbb PC-s játékot. A Sony vezetőségét állítólag a hideg rázza a gondolattól, hogy a jövőben a PlayStation exkluzív címei, mint a Ghost of Yotei, egy Xbox konzolon fussanak. Ez a forgatókönyv aláásná a PlayStation-ökoszisztéma legfőbb vonzerejét: az exkluzivitást. A Sony tehát egy megelőző csapást mér a piacra, egyfajta digitális vasfüggönyt húzva a konzolja és a PC-s világ közé, hogy megvédje a saját felségterületét a Microsoft inváziójától.

Fontos azonban hangsúlyozni, hogy a döntés a jelenlegi információk szerint nem érinti a multiplayer-fókuszú, live-service játékokat. A Marathon és a Marvel Tokon: Fighting Souls továbbra is egyszerre jelenik meg PC-n és PS5-ön. Ez a kettősség egyértelműen mutatja a Sony új, megosztott stratégiáját: a live-service játékoknak minél több platformon kell futniuk a maximális bevétel érdekében, míg a nagy, egyjátékos, „zászlóshajó” címek maradnak a PS5 bástyái mögött, hogy a konzolt eladják. A Death Stranding 2 és a Kena: Scars of Kosmora még megússzák, de a jövő sötét a PC-s portokra vágyó játékosok számára.

A Sony döntése egy szomorú, de logikus lépés egy olyan cégtől, ami a hardver-eladásokban és az exkluzív ökoszisztéma fenntartásában hisz. A nyitás korszaka véget ért, a konzolháború egy új, hidegháborús szakaszába lépett. A PC-s játékosok ismét másodrendű állampolgárokká váltak a Sony szemében, akik vagy megveszik a PS5-öt, vagy lemaradnak a generáció legjobb történeteiről. A PlayStation-fal újra felépült.

Szólj hozzá