A PCGamesN tesztje alapján az Nvidia új generációs DLSS 4 és Multi-Frame Generation technológiája látványos teljesítménynövekedést hozott a Battlefield 6 többjátékos módjában, miközben a kampány során érezhető késleltetést és crasheket, esetleges BSOD-ot vagy Black Screen-nel kisért PC újraindítást eredményezett, amely sajnos meglehetősen befolyásolta a játékélményt.
A tesztelés során egy RTX 5070-es kártyával, 1440p felbontáson háromféle beállítást vizsgáltak: natív renderelés, DLSS Quality mód, valamint DLSS Quality + Multi-Frame Generation kombináció. A többjátékos környezetben az utóbbi konfigurációval az átlagos képkockaszám 330 FPS-re ugrott, miközben a legalacsonyabb 1% érték is 137 FPS körül mozgott. Bár a rendszerkésleltetés 40 ms-ra nőtt, a tesztelő szerint ez nem volt zavaró, a mozgás sima maradt, az irányítás pedig pontosnak érződött.
Ezzel szemben a kampány első küldetésében, egy intenzív járműves jelenet során a Multi-Frame Generation aktiválása 84 ms-ra növelte a rendszerkésleltetést. Ez már érezhető hatással volt a reakcióidőre: a lövések és mozgások közötti válaszidő túlságosan elnyúlt, ami rontotta az élményt. A tesztelő szerint a kampány ezen szakaszában a technológia inkább hátrányt jelentett, még akkor is, ha a képkockaszám emelkedett.
A tapasztalatok alapján a Multi-Frame Generation jelenleg a kompetitív többjátékos módokban nyújt valódi előnyt, ahol a magas FPS és a folyamatosság kulcsfontosságú. A kampány során viszont érdemes megfontolni a kikapcsolását, különösen azokban a jelenetekben, ahol a pontos reakcióidő elengedhetetlen.
A Battlefield 6 tehát új technológiai korszakba lép, de a játékosoknak érdemes tudatosan választaniuk, mikor és hogyan használják ki az Nvidia újításait. A teljesítmény és az élmény közötti egyensúly mostantól nemcsak a beállításokon, hanem a játékmódon is múlik.
Forrás: I tested Battlefield 6 with Nvidia DLSS 4, and it’s a mixed bag – PCGAMESN

