A SteamCharts adatai szerint a Battlefield 6 az induláskor hatalmas lendülettel rajtolt, több mint 740 ezer játékos csúcsot elérve októberben. Azonban novemberre már jelentős visszaesés látszik: az átlagos játékosszám 289 ezer körül mozog, ami közel 11%-os csökkenést jelent az előző hónaphoz képest. Ez a trend egyértelműen mutatja, hogy a kezdeti hype nem tudta fenntartani a közösség érdeklődését. A REDSEC tartalom megjelenése sem hozott áttörést, inkább csak rövid ideig tartotta fenn a figyelmet, majd újra visszaesett a játékosbázis.
Ezzel szemben az ARC Raiders igazi sikertörténet. A játék október végén indult, és már novemberben 458 ezer játékos csúcsot ért el Steamen. Sőt, a teljes platformokon mért adatok szerint az egyidejű játékosszám 700 ezer felett van, miközben az eladások meghaladták a 4 millió példányt. Ez nemcsak stabil növekedést mutat, hanem azt is, hogy a közösség napról napra bővül. A SteamCharts szerint az átlagos játékosszám folyamatosan emelkedik, és a napi csúcsok is rendre magasabbak, mint az előző héten.
A különbség oka talán egyszerűbb, mint gondolnánk: a minőség. A Battlefield 6 ugyan hozza a látványt és a nagy csatákat, de sok játékos szerint hiányzik belőle az innováció, és a technikai problémák sem segítik a megítélését. Az ARC Raiders viszont friss élményt kínál az extrakciós shooter műfajban, ahol a PvE és PvP elemek keveredése, valamint a közösségi események (mint a Stella Montis pálya feloldása) valódi motivációt adnak a játékosoknak. Ez a „csoda” valójában nem más, mint a játék minősége és a közösség ereje.
Elmélkedve a két cím sorsán, jól látszik, hogy a Battlefield 6 és a REDSEC nem tudott osztatlan sikert aratni, míg az ARC Raiders napról napra erősödik. A számok mögött egy fontos tanulság rejlik: a játékosok ma már nem elégszenek meg a nagy névvel és a marketinggel, valódi élményt és közösségi értéket keresnek. Az ARC Raiders ezt megadja, a Battlefield 6 viszont egyelőre nem.

