Amikor először elindítottam a Black Ops 7 kampányát, rögtön éreztem, hogy valami más lesz, mint amit eddig megszoktam. A sorozat mindig is híres volt a feszes narratíváról és az intenzív akcióról, de most egy olyan döntést hoztak a fejlesztők, ami sok játékosnak okoz fejfájást: a kampányt nem lehet megállítani. Hiába játszol egyedül, a játék úgy kezeli, mintha mindig egy csapat része lennél, és ez teljesen új szintre emeli a feszültséget.
A legnagyobb probléma talán az, hogy nincs checkpoint rendszer. Ez azt jelenti, hogy ha kilépsz, vagy bármi miatt megszakad a játék, az egész küldetést újra kell kezdened. Ez a fajta kompromisszum sokak számára frusztráló, főleg azoknak, akik rövid idő alatt szeretnének belemerülni a sztoriba. A Black Ops mindig is a film-szerű élményről szólt, de most inkább egy maratoni futásra hasonlít, ahol nincs megállás.
Az online kapcsolat kötelezővé tétele pedig még inkább megosztja a közösséget. Egy apró internetkimaradás, vagy akár egy váratlan frissítés, és máris elveszíted a haladásodat. Ez nemcsak technikai akadály, hanem érzelmi törést is okoz: amikor épp benne vagy a történetben, és hirtelen minden megszakad, az élmény darabokra hullik.
Nyilvánvaló, hogy a kampányt a fejlesztők kooperatív élménynek szánták. A matchmaking és lobby-rendszer kötelező használata is ezt erősíti. De sok játékos, köztük én is, szeretné néha egyedül átélni a Black Ops világát, és ez a döntés mintha figyelmen kívül hagyná ezt az igényt. A kérdés az, hogy vajon mennyire lesz tartós ez a koncepció, vagy a közösség nyomására idővel változtatnak rajta.
A Black Ops 7 kampánya egy merész kísérlet, ami egyszerre lehet izgalmas és bosszantó. Az biztos, hogy beszédtémát ad, és újra megosztja a játékosokat: vajon tényleg szükség van arra, hogy minden pillanatban online legyünk, még akkor is, ha csak a sztorit akarjuk élvezni?

