A Forza Horizon 6 első hosszabb játékmenet‑bemutatója egyszerre keltett lelkesedést és aggodalmat. A japán helyszínek gyönyörűek, a látványvilág hibátlan, a technikai megvalósítás pedig már most a széria egyik legerősebb pillanatát ígéri. Mégis, ahogy a rajongók egyre több részletet vesznek észre, egyetlen kérdés kezd el uralkodni a beszélgetésekben: miért ilyen üresek az utak? A videóban alig néhány autó bukkan fel, és a játékosok már most attól tartanak, hogy a Horizon‑széria egyik legfontosabb hangulati eleme, a forgalom dinamikája, teljesen háttérbe szorul.

A probléma azért különösen feltűnő, mert a Horizon‑játékok mindig is arra építettek, hogy a száguldás élményét a környezet élő, lüktető karaktere teszi teljessé. A most látott felvételek viszont azt sugallják, hogy a hatodik részben ez a dinamika jóval visszafogottabb lehet. A városi autópályákon, ahol a valóságban több ezer autó hömpölyögne, alig két‑három jármű tűnik fel, és ez a ritkaság a vidéki utakon és a sűrűbb városi részeken sem változik. A rajongók emiatt már most a „dead city” kifejezést használják, és sokan attól tartanak, hogy a világ gyönyörű ugyan, de lélektelen lesz.

Ugyanakkor fontos megjegyezni, hogy a videó egy előzetes buildből származik, és könnyen lehet, hogy a forgalom sűrűsége egyszerűen alacsonyra volt állítva. A Horizon‑szériában a forgalom mennyisége mindig is szabályozható volt, és nem kizárt, hogy a felvételt készítő szerkesztő – akár tudatosan, akár véletlenül – minimálisra vette a traffic density értékét. Ez megmagyarázná, miért tűnik ennyire kihaltnak a világ, és miért nem változik a forgalom mennyisége sem a városokban, sem az autópályákon. A közösség most épp emiatt bizonytalan: nem tudni, hogy a videó a játék valós állapotát mutatja‑e, vagy csak egy rosszul beállított demót látunk.

A kérdés tehát továbbra is nyitott. Ha a forgalom valóban ilyen ritka lesz a végleges játékban, akkor a Forza Horizon 6 könnyen elveszítheti azt a dinamizmust, amely eddig a sorozat egyik legfontosabb védjegye volt. Ha viszont csak egy beállítási hiba miatt tűnt üresnek a világ, akkor a rajongók aggodalma alaptalan, és a játék végül ugyanazt a lüktető, élő környezetet hozza majd, amelyet mindenki elvár. A következő hetek bemutatói döntik el, melyik forgatókönyv válik valóra.

Szólj hozzá