Minden jel arra mutat, hogy a Bungie egy olyan öngyilkos küldetésbe vágott bele a Marathonnal, ami a stúdió egyik legfájdalmasabb kudarcát vetíti előre. Miközben a piac fuldoklik az extraction shooterektől, és a folyamatosan frissülő, innovatív ARC Raiders árnyéka egyre nagyobbra nő, a Bungie érthetetlen módon hátat fordított a biztos receptnek, a Destiny aranyat érő univerzumának, hogy egy teljesen új, de lélekben mégis Destiny-alapokon nyugvó IP-vel próbálkozzon. Mi a TG-nél ezt nem csupán egy rossz döntésnek, hanem egy történelmi léptékű stratégiai hibának tartjuk. A Marathon, ami csütörtökön jelenik meg, ebben a formájában egy bukásra ítélt projekt, egy elpazarolt lehetőség, ami megmutatja, milyen veszélyes, ha a fejlesztői büszkeség felülírja a piaci realitást.

A legriasztóbb bizonyítékot maga a nemrég lezajlott „slam test” szolgáltatta. A pénteki indulás látszólag sikeres volt, a játékosszám bőven átlépte a százezres álomhatárt, ami egy új IP esetében megsüvegelendő. A diadal azonban kérészéletűnek bizonyult. A hétvége folyamán az érdeklődés brutálisan bezuhant, és a játéknak esélye sem volt megkapaszkodni a Steam top 5-ös listáján. Ehelyett egészen a 36. helyig zuhant vissza, ami egy frissen indult, nagynevű stúdiótól származó játéktól katasztrofális eredmény. Számításaink szerint ez a jelenlegi tendencia alapján a megjelenés után egy hónappal jó, ha 15-30 ezer aktív játékost fog tudni felmutatni. Tömeges pénzvisszatérítési hullámra számítunk, amint a játékosok rájönnek, hogy egy olyan csatába neveztek be, amit már a startnál elvesztettek.

A Bungie sokkal okosabban tette volna, ha a bevált receptnél marad. Képzeljük el: egy „Destiny Extraction” bejelentése, ami a már meglévő, imádott univerzumban játszódik, azonnal mozgósította volna a többmilliós, hűséges rajongótábort. A Marathon mézes-mázos, erőszakoltan újnak beállított lore-ja helyett egy olyan világot kaptunk volna, amit már ismerünk és szeretünk. A Bungie ezzel nemcsak a fejlesztési időt és költséget csökkenthette volna, de az ARC Raiders elé is bevághatott volna egy gyorsan elérhető bétával, letarolva a piacot, mielőtt a konkurencia egyáltalán esélyt kap. Ehelyett egy kockázatos, új IP-be öltek rengeteg pénzt, ami ironikus módon annyira hasonlít a Destiny-re, hogy a játékosok joggal teszik fel a kérdést: miért nem maradtak az eredetinél?

A magyar valóság is ezt a sötét jóslatot támasztja alá: elég csak megnézni a TheVR prezentációja alatt olvasható Youtube kommenteket. A videó alatt szinte egyetlen dicsérő szó sem akadt, a nézők egyöntetűen a játék sekélyességét és fantáziátlanságát kritizálták. A kép tehát lesújtó. A Marathon egy túltelített piacra érkezik, egy erősebb, már bejáratott konkurens árnyékában, egy elhibázott IP-stratégiával és a játékosok elsöprő érdektelenségével sújtva. Spekulációnk kíméletlenül őszinte: készülj fel, Bungie, mert ha ez a tendencia folytatódik, még az év vége előtt kongani fognak a szerverek az ürességtől, és a Marathon neve a videojáték-történelem nagy, elpuskázott lehetőségei között fog szerepelni.

Szólj hozzá