Cities Skylines 2-ben gyakran elégedetlenek a polgárok, ritkán jön a szemétszállító és csak gyűlik a szemét, késnek a vonatok, mégha a legjobb vasútvonalakat is alkotjuk meg… mindezek ellenére legalább senki nem halt meg, igaz? A Microlandia viszont bevezeti a városfejlesztős játékokba a halálozás fogalmát. Az Information Superhighway Games egy kis fejlesztő csapat, akik az indie városfejlesztős játékkal próbálnak betörni a piacra, mégpedig olyan taktikával, hogy a legőszintébb és legrealisztikusabb okozati elemeket vetítik elénk.
Ha a kórházak nem kapnak elegendő támogatást és ezáltal a kapacitásuk megtelik, akkor a betegek elhaláloznak. Ha az útfejlesztések elmaradnak, az emberek nem jutnak be a munkahelyükre és mivel nem pörög majd a piac, a bérleti díjakat is emelik majd a keselyük, hogy így szedjék be a többletkiesést. Ha az embereket kirúgják, és nem tudják finanszírozni a lakhatásukat, akkor a bűnözés oltárára lépnek majd. De a sok rossz mellett természetesen a jó dolgok is helyet kapnak majd a játékban, hisz a polgárok egymásba szerethetnek és családot alapíthatnak, tovább bővítve a városod lakosságát.
A Microlandia ezáltal az élet kegyetlenebb oldalával akar beszállni az iparba, a döntéseinknek akár csúnya és kézzel fogható hatásai lesznek a lakosokra és a városunkra. A realisztikusság jegyében az Information Superhighway Games a World Bank Open Data, U.S. Bureau of Labor Statistics, U.S. Environmental Protection Agency, National Equity Atlas, Center for Urban Future kiadványaik és statisztikáik alapján modellezik a játékot.
Microlandia november 21-én jelenik meg majd Steam-en és mindössze 6.99$-ért lehet majd a miénk.

