A Capcom letaszította a trónról a saját bálványait, a Resident Evil Requiem ugyanis egy olyan elképesztő rajtot vett a Steamen, amire még a legoptimistább elemzők sem számítottak. A szinte tisztán egyjátékos élményre fókuszáló horrorjáték a megjelenés első napján átlépte a 318,000 egyidejű játékost számláló álomhatárt, ezzel pedig egy kőkemény üzenetet küldött az egész iparágnak: a single player játékok élnek és virulnak, és képesek letarolni a piacot.

Ezzel a teljesítménnyel a Requiem nem csupán egy sikeres premier, hanem a Capcom új, megkérdőjelezhetetlen királya lett a Steamen, maga mögé utasítva a korábbi csúcstartókat. A mi bennfentes tippjeink szerint a háttérben még ennél is nagyobb számok mozognak; az összplatformos eladások már most, alig egy nappal a start után elérhetik a 8 millió példányt. Ez egy olyan brutális adat, ami egyértelműen jelzi, hogy a játékosok ki voltak éhezve egy minőségi, történetközpontú horrorélményre.

A Requiem diadala azért is különösen figyelemre méltó, mert egy olyan korban született, ahol a legtöbb kiadó a multiplayer és a live service modellekben látja a jövőt. A Capcom ezzel a lépéssel bebizonyította, hogy egy jól felépített, kompromisszumok nélküli single player kampány még mindig képes hisztériát kelteni és dollármilliókat termelni, anélkül, hogy mikrotranzakciókkal vagy szezonbérletekkel kellene teletömni a játékot. A játékosok a pénzükkel szavaztak, és az üzenetük egyértelmű.

A nagy kérdés most az, hogy a Requiem elsöprő sikere milyen hatással lesz a Capcom jövőbeli stratégiájára és az iparág egészére. Vajon más kiadók is felbátorodnak, és visszatérnek a klasszikus, egyjátékos címekhez, vagy ez csupán egy kivételes anomália marad? Egy dolog biztos: a Resident Evil Requiem beírta magát a történelemkönyvekbe, és egy olyan mércét állított fel, amit a jövőben nagyon nehéz lesz megugrani.

Szólj hozzá