Asha Sharma, az Xbox frissen kinevezett Microsoft Gaming CEO‑ja most egy olyan irányt jelölt ki, amely egyszerre védi a játékfejlesztés művészi oldalát és helyet ad a mesterséges intelligenciának is. Sharma szerint a játékok művészetként működnek, emberek hozzák létre őket, és ezt a jövőben is így képzeli el. Ugyanakkor hangsúlyozza, hogy az AI régóta része a gaming világának, és továbbra is fontos eszköz marad, amely támogatja a fejlesztőket, nem pedig helyettesíti őket.
A saját szavaival élve nincs toleranciája a rossz AI iránt, és nem engedi, hogy lélektelen, tömeggyártott tartalom jelenjen meg az Xbox ökoszisztémájában. A belső körlevélben egyértelművé tette, hogy az Xbox nem fog rövid távú hatékonyságot hajszolni és nem árasztja el a platformot olyan AI‑tartalmakkal, amelyekből hiányzik az emberi lélek. A cél egy olyan egyensúly, ahol a kreatív döntéseket emberek hozzák, a technológia pedig segíti a folyamatot.
A vezetőváltás közben Phil Spencer és Sarah Bond is bejelentette távozását. Spencer már tavaly jelezte, hogy szeretne új fejezetet nyitni az életében, Bond pedig úgy érezte, eljött számára a megfelelő pillanat a továbblépésre. Mindketten hangsúlyozták, hogy ez a korszak hatalmas technológiai átalakulást hoz, és friss szemekre van szükség a következő fejezethez.
A Microsoft Gaming most egy új irányba fordul, és Sharma kijelentései alapján ez az irány a művészet és a technológia együttműködéséről szól majd. Az AI marad, viszont csak olyan formában, amely tiszteletben tartja a játékfejlesztés emberi oldalát.

