A videojáték-ipar egyik legtöbbet emlegetett kérdése az elmúlt években az volt, vajon fenntartható-e az a fejlesztési modell, amelyet a Rockstar Games követ. A Red Dead Redemption 2 2018-as megjelenése és a Grand Theft Auto 6 érkezése között nyolc év telt el, ami a modern AAA-kategóriás fejlesztések történetében is rendkívül hosszú időszaknak számít. A stúdió vezetői szerint azonban ez a korszak hamarosan lezárulhat. A Bloombergnek adott interjúban a Rockstar több vezetője is arról beszélt, hogy a GTA 6 fejlesztése során felépített technológiai háttér, eszközkészlet és szakembergárda jelentősen felgyorsíthatja a következő projektek elkészítését.

A számok önmagukban is jól mutatják, mekkora változáson ment keresztül a vállalat. Míg a Red Dead Redemption 2 megjelenése idején 2441 alkalmazott dolgozott a cégnél, addig 2026-ra a létszám 4711 főre emelkedett tizenkét különböző stúdióban. A munkatársak többsége közvetlenül fejlesztési és minőségbiztosítási feladatokat lát el, ami jelzi, hogy a Rockstar hosszú távra építkezik, és a GTA 6 fejlesztése során létrejött infrastruktúrát további projektek alapjaként kívánja használni.

A nyilatkozat talán legérdekesebb része Phil Hooker fejlesztési vezetőtől érkezett, aki szerint a GTA 6 egyfajta technológiai alapként szolgálhat a jövőben. A hangsúly ezúttal már kevésbé a technológiai ugrásokon, inkább a meglévő rendszerek kreatív felhasználásán lehet. Ez különösen fontos gondolat, mert a Rockstar korábbi generációváltásai gyakran együtt jártak új motorokkal, új munkafolyamatokkal és teljes technológiai újratervezéssel. A GTA 6 esetében viszont egy olyan platform épült ki, amelyre a stúdió a következő években is támaszkodhat. Ez a modell erősen emlékeztet arra az irányra, amelyet a Naughty Dog, az Insomniac Games vagy akár a Santa Monica Studio is követett az elmúlt években, amikor ugyanarra a technológiai alapra több nagyszabású projektet építettek.

A háttérben ugyanakkor egy másik fontos üzenet is meghúzódik. A Rockstar vezetői nyíltan beszéltek arról, hogy a GTA 6 többszöri halasztása mögött elsősorban minőségi szempontok álltak. Jennifer Kolbe, a vállalat kiadói részlegének vezetője felidézte, hogy a késések bejelentésekor még a Take-Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick is meglepetten fogadta a hírt. A kiadó végül támogatta a döntést, mert a projekt állapotát és a szükséges finomításokat figyelembe véve a hosszabb fejlesztési idő szolgálta a játék érdekeit. A Rockstar szerint ez a hozzáállás egyre ritkább a modern iparágban, ahol sok stúdió jelentős nyomás alatt kénytelen piacra dobni félkész vagy technikailag problémás alkotásokat.

Az interjú másik érdekes vonulata a szivárgásokkal kapcsolatos tapasztalatokat érintette. A stúdió számára a 2022-es, majd a közelmúltban történt GTA 6 kiszivárgások komoly érzelmi és biztonsági kihívást jelentettek. Aaron Garbut, a Rockstar North egyik vezetője úgy fogalmazott, hogy a fejlesztés korai fázisában lévő anyagok nyilvánosságra kerülése rendkívül személyes élmény, hiszen a játékosok olyan munkafolyamatokba pillanthatnak bele, amelyeket eredetileg kizárólag a fejlesztőcsapatnak szántak. A történtek után a vállalat jelentősen szigorított biztonsági protokolljain, amelynek részeként a távmunkát is fokozatosan háttérbe szorították.

A Rockstar nyilatkozatai alapján a GTA 6 jóval több egyszerű folytatásnál. A projekt egy olyan technológiai és szervezeti fordulópontnak tűnik, amely meghatározhatja a stúdió következő évtizedét. A nagy kérdés már csak az, hogy ezt az új alapot a Rockstar egy új Red Dead Redemption, egy teljesen új sorozat vagy esetleg egy régóta parkolópályán lévő franchise feltámasztására használja-e fel. Egy dolog viszont egyre világosabbnak látszik: a GTA 6 után a stúdió szeretné jóval gyorsabban eljuttatni következő nagy projektjét a játékosokhoz.

Szólj hozzá