A God Save Birmingham fejlesztői egy új, kőkemény videóval jelentkeztek, amiben a közelgő Zárt Alfa teszt előtt rántották le a leplet a játék legújabb, brutális mechanikáiról. A hangsúly egyértelműen a harcrendszer mélyítésén van, ahol már nem elég csak vaktában csapkodni az élőhalott hordákat. A precíziós célzásnak köszönhetően mostantól stratégiailag szedhetjük szét a zombikat, testrészenként csonkítva őket, ami egy teljesen új taktikai réteget ad a túléléshez.
Az Ocean Drive Studio egyértelműen a realisztikusabb és véresebb összecsapásokra gyúr. A különböző testrészekre leadott találatok eltérő reakciókat váltanak ki az ellenfelekből. Egy jól irányított kasza suhintással például lecsaphatjuk a zombik fejét, míg egy alacsonyabbra célzott vágással a lábukat szedhetjük ki, földre kényszerítve őket. A fegyverarzenál is bővült a tompa fegyverek kategóriájával, így már kalapácsokkal, buzogányokkal, sőt, akár egy darab hússal is rendet tehetünk a fertőzöttek között.
A puszta erőszakon túl a túlélés más aspektusai is komolyabb mélységet kaptak. A fejlesztők bemutatták az építkezési és tárgy-tartóssági rendszereket, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy nagyobb objektumokat bontsanak le nyersanyagokért, majd azokból barikádokat, ajtókat, reteszeket és tűzrakóhelyeket építsenek. Mindezt egy komplexebb egészségügyi menedzsment rendszer egészíti ki, ahol már a sérülésekre és a betegségek elkerülésére is figyelnünk kell.
Az új funkciók sora, a craftingtól kezdve az egyedi animációkig, egyértelműen jelzi, hogy a stúdió hallgat a közösség visszajelzéseire. A nagy kérdés persze az, hogy ezek az elemek hogyan állnak majd össze egy koherens, élvezetes egésszé. A Zárt Alfa második fázisa, ami február 26-tól március 2-ig tart, kulcsfontosságú lesz. Itt dől el, hogy a God Save Birmingham képes lesz-e valóban újat mutatni a zsúfolt zombis-túlélő piacon, vagy csak egy újabb, feledhető próbálkozás marad.

