A StarCraft rajongók évek óta várják, hogy a Blizzard végre újra hozzányúljon a franchise‑hoz. Most úgy tűnik, a várakozás nem egy, hanem két külön projekt felé mutat. Dél‑koreai források szerint a Nexon shooter‑részlege teljes erővel dolgozik egy új StarCraft‑játékon, miközben Jason Schreier könyve alapján a Blizzard saját belső csapata is készít egy külön lövöldét. Ez a kettős fejlesztés olyan, mintha a StarCraft egyszerre két irányból próbálna visszatérni a modern akciójátékok világába.

A koreai jelentés szerint a Nexon tavaly tartalmi fejlesztési megállapodást írt alá a Blizzarddal, és azóta külön csapatot épített a projektre. A vezető Choi Jun‑ho, egy ismert StarCraft modder, aki a közösségben már régóta nagy tiszteletnek örvend. A Nexon részvétele önmagában is érdekes, hiszen a cég az ARC Raiders tulajdonosa, és erős tapasztalattal rendelkezik online akciójátékok terén.

Schreier viszont azt mondja: a Nexon‑projekt nem azonos azzal a StarCraft shooterrel, amelyről a Play Nice című könyvében írt. A Blizzard belső fejlesztése állítólag Dan Hay vezetésével zajlik, aki a Far Cry sorozat egyik kulcsfigurája volt. Ha ez igaz, akkor a Blizzard két külön csapatot is ráállított a StarCraft visszahozására, ami ritka és merész stratégia.

A StarCraft visszatérése nagyobb lehet, mint bárki gondolta

A Windows Central korábbi jelentése szerint a StarCraft kiemelt szerepet kap a szeptemberi BlizzConon. A Diablo IV és a World of Warcraft új kiegészítői mellett a StarCraft lehet az esemény egyik fő attrakciója. A Blizzard számára ez egy új korszak kezdete lehet, hiszen a franchise hosszú ideje vár egy valódi újjászületésre.

A shooter műfaj felé tett lépés nem előzmény nélküli. A Blizzard már háromszor próbálkozott hasonló projekttel: a StarCraft Ghost legendásan elkaszált fejlesztése, majd az Ares kódnevű projekt is a fiók mélyén végezte. Most viszont két külön csapat dolgozik két külön játékon, ami azt jelzi, hogy a Blizzard komolyabb lendületet gyűjtött, mint az elmúlt húsz évben bármikor.

A Nexon részvétele különösen érdekes, mert a koreai piac mindig is erős bástyája volt a StarCraftnak. Egy koreai fejlesztésű shooter a franchise DNS‑éhez közelebb állhat, mint bármi, amit a Blizzard eddig próbált. A belső Blizzard‑projekt pedig Dan Hay vezetésével egy AAA‑szintű, nagyívű akciójáték ígéretét hordozza.

A következő hónapok döntik el, mekkora lesz a visszatérés

Ha mindkét projekt valós, akkor a StarCraft univerzuma egyszerre két külön lövöldével tér vissza. Az egyik koreai fejlesztés, a másik belső Blizzard‑projekt. Az egyik modder‑vezette, a másik Far Cry‑veterán irányítása alatt. Ez a kettősség akár új korszakot is nyithat a franchise számára.

A kérdés már csak az, hogy a Blizzard képes‑e végre átvinni a célvonalon egy StarCraft‑shooter projektet. A rajongók várakozása hatalmas, a BlizzCon pedig közeledik. A levegőben ott vibrál az a fajta feszültség, amelyből nagy bejelentések születnek.

Szólj hozzá