Egy friss interjúból kiderült, hogy a Wachowski testvérek annak idején valóban szerették volna, ha Hideo Kojima készíti el a The Matrix videojáték-adaptációját, ám a Konami vezetése visszautasította az ajánlatot.
A történet a kilencvenes évek végére nyúlik vissza, amikor a Mátrix-filmek körüli láz a videojáték-ipart is elérte. Christopher Bergstresser, a Konami Digital Entertainment egykori licencelési alelnöke mesélte el, hogy a Wachowskik személyesen találkoztak Kojimával, Aki Saitóval és Kasumi Kitaue-val, és egyértelműen felkérték a japán rendezőt: készítse el a Mátrix hivatalos játékát. A válasz azonban gyors és határozott volt: „Nem.” A Konami ekkor teljes erővel a Metal Gear Solid 2 fejlesztésére koncentrált, így Kojima nem kapott lehetőséget a projekt átvételére.
Érdekesség, hogy Kojima maga is lelkesedett a Mátrixért. Elmondása szerint négyszer látta a filmet, és több ötlet, amelyet a következő játékába tervezett, már a vásznon köszönt vissza: például a falon futás vagy a valóság és illúzió határainak feszegetése. Ez a szellemi rokonság később is megmaradt: a Death Stranding világában a Mátrixhoz hasonlóan a valóság és a másik dimenzió közötti átjárás, valamint a Higgs–Agent Smith párhuzam is erősen érzékelhető.
A Mátrix-játék végül a Shiny Entertainmenthez került, amely két címet is készített: az Enter the Matrix és a The Path of Neo a franchise hivatalos kánonjának részei lettek. Bár Kojima verziója sosem valósult meg, a rajongók azóta is találgatják, milyen lett volna a Mátrix az ő narratív és technológiai látásmódjával.
A történet azonban nem zárult le végleg. Kojima jelenleg az OD című projekten dolgozik az Xbox Game Studios megbízásából, amely egy epizodikus horrorantológia lesz. Már biztos, hogy Jordan Peele rendez egy részt, de a formátum lehetőséget ad más neves alkotók bevonására is. A Wachowskik neve ebben a kontextusban újra felmerülhet, hiszen a Mátrix és Kojima közös szellemi kapcsolódása régóta adott.
Ha a jövőben valóban létrejönne egy Kojima–Wachowski együttműködés, az nemcsak egy régi, elszalasztott lehetőség beteljesülése lenne, hanem egy új korszak kezdete is a videojátékok és a filmek határterületén.

