A CD Projekt RED felújított kiadása látványos technológiai ugrást hoz a Witcher-univerzumba, ám a grafikai fejlesztések teljesítményigénye korántsem egyenletes. Az RTX 5060 Ti és RTX 5070 Ti tulajdonosok számára különösen érdekes kérdés, hogy az új megvilágítási technológiák, a sugárkövetés és az útvonalkövetés milyen hatással vannak a játékélményre.

A Novigrad városában végzett mérések alapján a Remastered kiadás egyik legnagyobb erénye, hogy sugárkövetés nélkül kifejezetten jól fut még magas részletesség mellett is. Ugyanakkor amint bekapcsoljuk a fejlett fénykezelési megoldásokat, a teljesítmény látványosan visszaesik.

Az RTX 5070 Ti Ultra beállítás mellett 1080p felbontáson továbbra is rendkívül erős teljesítményt nyújt. A felújított változat mindössze hét százalékos visszaesést mutat az eredeti játékhoz képest, ami figyelemre méltó eredmény annak fényében, hogy a látvány jelentős modernizáción esett át. 1440p felbontáson azonban már jóval komolyabb árat kell fizetni a grafikai fejlesztésekért. Itt a teljesítményveszteség eléri a 23 százalékot, míg 4K esetében körülbelül tízszázalékos csökkenés mérhető.

A sugárkövetés aktiválásával kezdődnek az igazán érdekes jelenségek. Az RTX 5070 Ti 1080p felbontáson körülbelül 14 százalékot veszít az eredeti kiadáshoz viszonyítva. A mérések során ráadásul egy furcsa motorlimitet is megfigyeltek: a képkockaszám makacsul 90 FPS körül ragadt, még jóval erősebb videokártyák esetében is. Ez arra utal, hogy a REDengine módosított verziója bizonyos helyzetekben belső korlátba ütközik.

1440p felbontás mellett az RTX 5070 Ti RT Ultra módban átlagosan 90 FPS-t produkált, ami kényelmes játékélményt biztosít. 4K felbontásnál azonban már 62 FPS körüli eredményről beszélhetünk, így itt a felskálázó technológiák használata gyakorlatilag kötelezővé válik.

Az útvonalkövetés jelenti a legnagyobb terhelést. Az RTX 5070 Ti 1080p felbontáson 61 FPS körül teljesít, 1440p-ben 57 FPS-re csökken, míg 4K felbontás mellett már csak 40 FPS érhető el. Ez jól szemlélteti, hogy a sugárkövetéshez képest is rendkívül komoly erőforrásigénnyel rendelkezik ez a technológia.

Az RTX 5060 Ti képe valamivel árnyaltabb. Ultra minőség mellett hagyományos rendereléssel még meggyőző eredményeket produkál. 1440p felbontáson nagyjából 63 FPS érhető el, míg 4K esetében 47-67 FPS közötti teljesítményt láthatunk a memória-kapacitástól függően. A 16 GB-os modell egyértelmű előnyben van.

A sugárkövetés azonban ennél a kártyánál már jelentős kompromisszumokat követel. RT Ultra mellett 1440p felbontáson a 16 GB-os változat 56 FPS körül teljesít, az 8 GB-os kiadás pedig egészen 32 FPS-ig zuhan vissza. A különbség jól mutatja, milyen fontos szerepet játszik a videomemória a modern fénykezelési technológiák alkalmazásakor.

Az útvonalkövetés még keményebb próbatétel elé állítja az RTX 5060 Ti-t. 1080p felbontáson körülbelül 41 FPS mérhető, 1440p-ben 33 FPS, míg 4K esetén a 16 GB-os modell 22 FPS-re esik vissza. Az 8 GB-os változat már csupán 10 FPS körüli értéket produkál, ami gyakorlati szempontból használhatatlanná teszi ezt a beállítást.

A vizuális oldal sem egyértelmű győzelem. Az új fényrendszer sok jelenetben részletesebb és látványosabb képet nyújt, ám az útvonalkövetés több esetben túlexponált karaktereket, furcsa kékes árnyalatokat és kevésbé természetes arckifejezéseket eredményez. Yennefer modellje például több jelenetben meggyőzőbben fest hagyományos sugárkövetés mellett, mint az elvileg fejlettebb technológiával.

A játék jelenlegi állapotában az RTX 5070 Ti tulajdonosok számára a 1440p RT Ultra beállítás jelenti az egyik legjobb kompromisszumot látvány és teljesítmény között. Az RTX 5060 Ti esetében a sugárkövetés nélküli Ultra vagy a mérsékelt részletesség kínálja a legkiegyensúlyozottabb élményt. Az útvonalkövetés technológiai demonstrációnak érdekes, gyakorlati játékélmény szempontjából viszont aránytalanul nagy teljesítményveszteséget okoz.

A legfontosabb tanulság egyértelmű: a The Witcher 3 Remastered sugárkövetés nélkül kiválóan optimalizált, látványos frissítés, a sugárkövetés bekapcsolása viszont jelentős teljesítményveszteséggel jár még az RTX 5070 Ti esetében is, míg az útvonalkövetés jelen formájában inkább technológiai érdekesség, mint valóban ajánlható grafikai opció.

Szólj hozzá