Egy új, teljesen nyitott világú A Gyűrűk Ura játék körül forrnak a pletykák (nem, nem az MMO részről van szó), amelyben Középfölde teljes térképe bejárható lenne mindenféle mesterséges korlát nélkül. A hírek szerint úgy járhatod be a világot, mintha tényleg Tolkien földjén sétálnál: a Megye vagy Hobbitfölde dombjaitól Rivendell völgyein át egészen Moria mélyéig, majd tovább Rohan síkságain keresztül Mordor árnyékáig, mindezt egyetlen megszakítás nélkül. A koncepció lényege az, hogy ne egy előre kijelölt útvonalat kövess, hanem saját történetet írj a felfedezésen keresztül.
A játék állítólag nem lineáris küldetésekre épül, hanem arra, hogy te döntöd el, merre indulsz, milyen veszélyekbe futsz bele, és milyen titkokat fedezel fel a világ eldugott részein. A dinamikus időjárás, a nappal‑éjszaka váltakozása és a véletlenszerű találkozások azt a célt szolgálják, hogy Középfölde élő, lélegző helynek érződjön. A nagyobb konfliktusok és a világ eseményei is reagálnának arra, hogyan mozogsz benne, így minden játékos más élményt kapna.
A kiszivárgott infók szerint a fejlesztők olyan technológián dolgoznak a grafikus motoron belül, amely teljesen megszünteti a töltőképernyőket, és a világot egyetlen összefüggő térként kezeli. Ez azt jelenti, hogy a Megye békés mezőiről egyetlen átmenet nélkül juthatsz el Moria sötét csarnokaiba, vagy Rohan végtelen pusztáira. A cél az, hogy a játékosok úgy érezzék, mintha tényleg Középföldén járnának, nem pedig egy szakaszokra bontott játéktérben.
Ha a projekt valóban olyan ambiciózus, mint amilyennek a kiszivárgott információk alapján tűnik, akkor ez lehet az első olyan LOTR‑játék, amely nemcsak adaptálja Tolkien világát, hanem tényleg átélhetővé teszi. A rajongók évtizedek óta várnak egy olyan élményre, amelyben hűen követhetik a történetet, miközben saját útvonalakat, kalandokat és legendákat írhatnak Középföldén.

