Az NVIDIA újabb jelentős lépést tett a mesterséges intelligenciával támogatott grafikai technológiák fejlődésében. A vállalat bejelentette, hogy a DLSS 5 következő hulláma hamarosan több népszerű játékba is megérkezik, miközben a rendszer mögött dolgozó neurális modell teljesítménye az elmúlt hónapok egyik legnagyobb optimalizációján esett át. A leglátványosabb újítások között szerepel a Hogwarts Legacy támogatása, a Where Winds Meet vizuális fejlesztése, valamint az RTX Remix kibővítése, amely a moddereket segítheti klasszikus játékok modern újraértelmezésében.

A DLSS fejlődése az elmúlt években elsősorban a képfelskálázásról, a sugárkövetés gyorsításáról és a képkockagenerálásról szólt. A DLSS 5 azonban már egy másik irányt képvisel. Az NVIDIA szerint a 3D-Guided Neural Rendering névre keresztelt megoldás nem egyszerűen javítja a meglévő képet, hanem a grafikus motor által előállított jeleneteket egészíti ki olyan fényhatásokkal és anyagtulajdonságokkal, amelyek valós időben hagyományosan túl nagy terhelést jelentenének a hardver számára.

A vállalat közlése szerint az új neurális modell teljesítménye újabb jelentős ugrást ért el. Az októberi frissítés során a modell mérete közel egynegyedével csökkent, a 4K felbontás melletti memóriaigény húsz százalékkal mérséklődött, miközben a grafikus processzorra nehezedő többletterhelés megfeleződött. Az NVIDIA állítása alapján a DLSS 5 már tízszer gyorsabban működik, mint a technológia első, márciusi bemutatásakor.

A fejlesztések egyik legérdekesebb kedvezményezettje a Hogwarts Legacy lesz. Az Avalanche Software nyílt világú szerepjátéka több mint negyvenmillió példányban talált gazdára, és a mai napig az egyik legismertebb modern fantasy kalandnak számít. A november elején érkező frissítés során a játék megkapja a DLSS 5 támogatását, valamint a korábbi DLSS funkciók is korszerűbb verzióra váltanak. Az NVIDIA szerint a cél az volt, hogy a varázsvilág fényviszonyai, anyagfelületei és környezeti részletei természetesebb megjelenést kapjanak anélkül, hogy sérülne az eredeti művészeti koncepció.

A bejelentés azért különösen érdekes, mert jól mutatja, milyen irányba tart a grafikai technológia fejlődése. A játékfejlesztők évtizedeken keresztül azért küzdöttek, hogy minél valósághűbb fényeket, tükröződéseket és árnyékokat jelenítsenek meg a rendelkezésre álló hardver korlátai között. A DLSS 5 mögötti elképzelés szerint a mesterséges intelligencia már nem csupán optimalizálja a képet, hanem aktív résztvevővé válik a megjelenítés folyamatában. Ez olyan szemléletváltás, amely hosszabb távon alapvetően alakíthatja át a valós idejű grafika működését.

A technológia hamarosan a Where Winds Meet világában is megjelenik. Az Everstone Studio nyílt világú akció-szerepjátéka már most is jelentős játékosbázissal rendelkezik, és az egyik legsikeresebb ázsiai MMORPG-hatásokat mutató nyílt világú produkcióvá vált az elmúlt években. A fejlesztők szerint a közösség részéről komoly igény mutatkozott a DLSS 5 integrálására, amely még részletesebb karaktereket és látványosabb környezetet eredményezhet.

Legalább ennyire fontos fejlemény az RTX Remix támogatásának kibővítése. A platform az elmúlt időszakban a modder közösség egyik legizgalmasabb eszközévé vált, hiszen lehetővé teszi, hogy klasszikus számítógépes játékok modern megvilágítást, sugárkövetést és korszerű grafikai effekteket kapjanak. Az új DLSS 5 támogatás további lehetőségeket nyit a rajongói felújítások előtt, ami különösen érdekes lehet olyan projektek esetében, mint a rajongók által készülő Fallout 4 RTX vagy Mirror’s Edge RTX változatok.

A bejelentés legfontosabb üzenete talán mégsem az, hogy néhány játék szebb lesz. Inkább az, hogy a grafikus iparág fokozatosan elérkezik egy új korszak küszöbére. Míg néhány évvel ezelőtt a mesterséges intelligencia feladata a képkockasebesség növelése volt, mára egyre inkább magának a látványnak a formálásában kap szerepet. A következő évek egyik legérdekesebb kérdése éppen az lesz, hogy a játékosok mennyire fogadják el ezt a megközelítést, és hol húzódik majd a határ a fejlesztők által megalkotott látvány, illetve a neurális modellek által továbbgondolt virtuális világ között.

Szólj hozzá