Az Appmagic adatai szerint továbbá 8 millió felhasználó töltötte le.
Szerintem korrekt lenne azt mondani, hogy a Diablo Immortal-t nem fogadták túl jól a felhasználók. Az A-RPG mikrotranzakciós rendszere igen komoly ellenszenvet váltott ki a játékosokból és a loot box-ok végett Belgiumban és Hollandiában meg sem jelenhetett. A játékosok szerinti aggályok, hogy a következő Diablo játék, a Diablo 4 is hasonlóan free-to-play szintű monetizációval fog rendelkezni igencsak magasra rúgnak és talán meg is alapozottak.
Erős negatív visszhangja van a játéknak és Metacritic-en a legrosszabbra értékelt game valaha, de ez sem akadályozta meg abban, hogy pénzt termeljenek belőle. A GameDev Reports adatai szerint a Diablo Immortal eddig 24,3 millió dollárt hozott a Blizzard konyhájára az első kettő hetében.
Csak az összehasonlítás végett: A Blizzard másik, telefonon is elérhető játéka a Hearthstone 5 millió dollárt termelt ki az egész előző hónapban.
Ti költöttetek már valamennyit a Diablo Immortal-ra? Ha igen, mennyit és mire?