A Tower Defense játékok mindig is népszerűek voltak úgy a PC-s, mint a konzolos közösség szemében, de még a mobile-gamerek körében is. Főleg utóbbiak esetében lett jellemző a műfaj, hiszen pofonegyszerű receptről beszélünk, amihez kreatív környezetet és változatosan kihívásokkal teli játékmenetet kell „pusztán” nyújtani, és már kész is. No persze ez nem egy jellemzően egyszerű feladat, de azt biztonsággal kijelenthetjük, hogy sok remek tower defense játékot láttunk már. Könnyed casual élmény, amit lehet hosszú távon is szeretni.

2011-ben látott napvilágot az Orcs Must Die, ami nem sokat várt el saját magától és valljuk meg őszintén, a rajongóitól sem, így egy pillanatra sem vette magát komolyan. Őrült volt és humoros, változatos és még jól is nézett ki, az embereknek azonnal elnyerte a tetszését. Viszont mivel nem fűztek hozzá nagy reményeket a készítők, így nem is élt meg nagy marketinget a játék, ennek ellenére mégis sikeres lett, és ez beütötte a szöget valaki fejébe. Jött a második rész, mely a hibái ellenére ismételten bebizonyította, hogy ez bizony kell az embereknek. A harmadik résszel már nem bízták a véletlenre a Robot Entertainmentnél, és beleadtak apait-anyait. Ha az Overwhelmingly Positive értékelés esetleg nem győzött volna meg valakit a munkájuk sikeréről, akkor alábbi cikkünk biztos meghozza a kedveteket.

Orknyűvők

A történet szerint 20 évvel járunk az Orcs Must Die 2 eseményei után, a Restored Order megsemmisült, az ork mészárló hős, Maximilian pedig eltűnt. A világokat összekötő Rift azonban nem maradhat nyitva, mert az ádázul vad orkok mindenáron át akarnak jönni a portáljain, hogy megostromolják az emberek birodalmát. A barbár földek és a civilizált paradicsom közt terülnek el a Rift úgymond kereszteződései, ezeket védelmezte ezidáig az Order, de így, hogy a hősök mára eltűntek, csak az új generációra számíthatnak a békés népek.

Van úgy, hogy csak nézzük, de nem értjük

Gabriella, az előző rész árulója (hupsz, spoiler) jó útra tért, megbánta tetteit, és eltökélte, hogy kitanítja az új hősök generációját, de csak olyanokat tud tanítványnak fogadni, akik rendelkeznek bizonyos képességekkel. Ez a két tanítvány Egan és Kelsey, a játék két választható kezdőkaraktere. Fiatalok még, szeleburdik és tele vannak harcikedvvel, így amikor a Rift megnyílik, és váratlanul sok ork özönlik át rajtuk, a két kölyök és Gabriella a régi hősök dicső tetteiből tanulva készülnek fel egy minden eddiginél hatalmasabb ostromra.

Az Orcs Must Dienak mindig is volt egy standard fantasy világa, és egy nem túl komplex, de a célnak megfelelő sztorija, a harmadik rész azonban bőven kielégít minden eddig érzett hiányt. Szó esik az előző játékok karaktereiről, a történelem eseményeiről, hősökről és gonoszokról, árulásokról és dicső tettekről. Mindehhez egy szórakoztató szövegkönyv párosul, csak hogy minden ízében tartalmas legyen a játék kampánya.

Ostrom ellen Ostromfű

Ha még valakinek nem tiszta, mi a játékmenet lényege, annak ím egy összefoglaló: Különböző felépítésű, nem bonyolult, de sokszor szerteágazó pályákon előre lefixált irányokból különböző ellenségek fognak a pálya közepe felé masírozni. Itt található egy kristály, melyet ha megérintenek az ellenfelek, akkor pontot veszítünk. Minden pályán csak egy bizonyos mennyiségű ponttal rendelkezünk, ergo ha túl sok ellenfél éri el a kristályt, akkor veszítettünk. Az ostromot fegyverekkel, képességekkel, és csapdákkal tudjuk megállítani, de a támadások annyira agresszívak és az ellenfelek annyira aljasak, hogy minden lehetséges adottságát ki kell használnunk a játéknak a győzelemért.

Aki ezen átjön, az meg is érdemli

Mint említettem, két kezdő karakterrel rendelkezünk. Egan egy varázsíjat használ, halálosan pontos lövésekkel oszt ki nagy sebzéseket egyetlen ellenfélnek. Kelsey ezzel szemben egy shotgun szerű mordályt használ, ami közelre több ellenfelet is ledönt a lábáról, és egy gránátot is lőhetünk a tömeg közepébe. Egyik karakter sem erősebb a másiknál, de máshogy kell őket használni. Legalábbis addig, amíg meg nem kapjuk a többi játszható karaktert, és meg nem vásároljuk a különböző fegyvereket.

Ugyanis a játék nem merül ki a karakterek arzenáljában. A közelgő orkok brutális létszámmal nyomulnak, és képtelenség őket csak a saját fegyvereinkkel megállítani. Így hát szó szerint tele kell pakolnunk a pályát csapdákkal, méghozzá annyival, amennyit nem szégyellünk. Van tüskés padló, íj vető fal, kátránymedence, plafonból lelövő lézer, lángszórók, fagyasztók, kábulatot okozó virágok, gyilkos méhek, robbanó hordó adagolók, és így tovább. A játékban számtalan csapdát találunk, és feloldásukkal tovább növeljük lehetőségeink tárházát.

Ezt itt lehetetlen visszafordítani

A csapdák azonban pénzbe kerülnek, amit a leölt ellenfelek után zsebelhetünk be. Ha van elég pénzünk, szórhatjuk a következő sor csapdát. Az első pályák kialakítása elég egyszerű, így ha be tudunk építeni egy-egy folyosót, akkor tuti a győzelmünk. Ám a későbbiekben a pályák egyre nagyobbak, több útvonalon közeleg a fenyegetés, és egyszerűen nem lesz elég pénzünk, hogy minden útvonalat beépítsünk. Ezért aztán muszáj barikádokat használni hogy az ellenfeleket más útvonalakra kényszerítsük, muszáj spórolnunk néha, és kreatív megoldásokat keresnünk látszólag lehetetlen helyzetekre is.

Mert az orkok sem hülyék. Najó, azok, de annyi féle ellenség jelenik meg, hogy pár csapdánk közel hasznavehetetlenné válik. A koboldok gyorsak, és szándékosan aktiválják a csapdáinkat, hogy a többi orkot már ne bántsák. A tűzelementálok felégetik a barikádjainkat. A páncélos ógrék fittyet hánynak a csapdáinkra, csak az elektromosságot nem bírják. És így tovább. Sok féle gennyláda alkotja a leölendő hordát, és minden pályával újabb és újabb kihívások elé nézünk, melyekhez újabb kütyükre és tervekre van szükségünk. Ebben rejlik az Orcs Must Die 3 igazi varázsa, sikere, és hosszútávú élvezhetősége.

Itt – egy – partilézer!

Vérpermetes mókázás

A kampány szórakoztató, segít feloldani a karaktereket, a csapdákat és fegyvereket, valamint megismerkedünk minden ellenféltípussal. Ha a kampánynak vége, az élet nem áll meg, a játék több lehetőséget is tartogat az orknyűvésre. Heti kihívásokkal különleges körülmények közt vehetjük fel a harcot, növelve a veszélyt és a nyereséget. Az Endless módban próbára tehetjük minden ismeretünket és ügyességünket, rekordot felállítva más játékosok ellenében. De ha a kampány tematikája tetszett jobban, a kijátszás után elérhetővé válik a kegyetlen Nightmare mód is. A lényeg, hogy soha nem maradunk teendő nélkül.

A hosszú időre lebilincselő szórakozáshoz raádásul egy új, eddig nem látott ostromtípus is tartozik, a War Scenario, ami teljesen új, csak itt használható csapdákat nyit meg. Tünde íjász zászlóaljak, hatalmas ágyúk, óriási pálya, és annyira brutálisan sok ork, ami egyszerre szemet gyönyörködtető, és félelmetes. Komolyan, az első alkalommal mikor a zöld szemétládák hordája lehömpölygött a domboldalon, én csak álltam és bámultam. Ez a játékmód kifejezetten kőkemény kihívást tartogat, és a kedvenc elfoglaltságommá vált az Orcs Must Die 3-ban.

Are you not entertained?!

Természetesen van co-op is a játékban, ami megjegyzem annyira fantasztikus élmény, hogy nem is tudok már egyedül játszani. Sajnos csak ketten vághatunk neki az ork mészárlásnak, de ehhez a játékmenethez és rendszerhez elég a kettő is. Így párban dobhatjuk össze minden tudásunkat, kiötölve remek stratégiákat, aztán együtt ordíthatunk a mikrofonba, mert az orkok valahogy rájöttek, hogyan kerüljék ki amit építettünk. Kihagyhatatlan, addiktív, remek.

A szuper játékmenethez klassz szinkron, fülbemászó zene, remekül kivitelezett hangok és zörejek tartoznak, kiváltképp az orkok agyatlan beszólásait emelném dobogóra. De a hangok mellett a látvány az, ami igazán megérdemli a csillagos ötöst, mert az Orcs Must Die 3 kifejezetten látványosra sikeredett, minden tekintetben. A pályák dizájnja, megjelenítése, a karakter modellek, az effektek, minden annyira egységes és vizuálisan kielégítő, hogy már csak ezért is szívünkbe zártuk ezt a játékot. És mindig tartogat valamit a játék az első végigjátszás alatt, amivel meg tud lepni, és ámulatba tud minket ejteni. Ha más nem valami szemtelenül rusnya teremtmény váratlan betoppanásával. De képes rá.

Ha a csapdák nem válltak be, majd Thor segít!

Az Orkoknak Pusztulniuk Kell!

Nem igazán hoztam fel hibát az Orcs Must Die 3-nak, mert… egyszerűen nem találok. Öreg motorosoknak a sorozat ezen része talán nem hoz annyi újdonságot, de amit tud, azt minőségi kivitelezésben nyújtja, és ez nem csak a sorozat kedvelőinek, de az új érdeklődőknek is remek lehetőséget ad egy kiadós ork püfölésre. Hozzátok a barátotokat is, mert ezt a mókát ketten érdemes űzni, de ha mégis magatokra maradnátok, egyedül is szórakoztató és élvezetes az Orcs Must Die 3. Minket megvett kilóra, árához képest hosszú távú kikapcsolódást tud nyújtani, igazi kihívásokkal, látványos kivitelezésben.

Pontszám: 9 / 10

Remek Ork nyűvő móka, szórakoztató és látványos köntösben

Pro:

  • Látványos
  • Vicces
  • Kihívásokkal teli
  • Változatos

Kontra:

  • Öreg motorosoknak kevés újdonság

Szólj hozzá