Ez egy négyfős kooperatív, loot- és hullásvezérelt akciójáték, amelyben járművek, nagy tömegek és John Carpenter-ízű hangulat alkotják az alapélményt. A pályák szélesek, a küldetések variálhatók (fő cél + opciók), a játékmenet pedig elsősorban a csapatmunkára és a pillanatban hozott döntésekre épít. A motor jól kezeli az ellenségek tömegét, így az a horda-érzet, amit egy ilyen címnél vársz, tényleg megvan.

Szerezd be itt: https://store.steampowered.com/app/2157830/John_Carpenters_Toxic_Commando

A játék legerősebb oldala a hangulat. A synth-témák, a sötét, B-movie-szerű narratíva és az apróbb dialógusok mind azt az érzést adják, hogy egy „véres, de vicces” 80-as évekbeli trash-klasszikusba csöppentünk. A zene nem csak díszlet: sokszor emeli fel a helyzetet egy pillanatra, és a csaták alatt a megfelelő hangulati aláfestés sokat hozzátesz az élményhez. A játék nem veszi magát túl komolyan — és ez jó döntés: a humort és az ösztönös hentelést ügyesen balanszírozzák.

A lövöldözésnek van súlya. A fegyverek karakteresek, a módosítók érezhető különbséget adnak, és a céltudatos, koordinált támadások nagyon jól működnek. A class-rendszer egyszerű, de hatékony: jól kiegészítik egymást a támogató és a frontos szerepek. Ami pluszt ad a játékhoz, az a járművek jelenléte: nem csupán közlekedési eszközök, hanem mozgó bázisok, fedezékek és taktikai eszközök is. Egy jól megfogalmazott roham, ahol egy buggy fedezi a flanktüzet, míg a többiek átfésülik a területet, olyan „csapatélményt” ad, amiért a kooperatív címekhez érdemes visszatérni.

A pályákon a fő és opcionális célok egyaránt ösztönöznek arra, hogy ne csak egy irányba rohanjunk, hanem taktikázzunk, lootoljunk és skillezzünk. A loot-rendszer elég motiváló ahhoz, hogy a rövidebb sessionök után is érdemes legyen újrakezdeni.

Ezek a komponensek együtt adják azt a „miért játsszunk vele” érvet: gyorsan fogyasztható, de kis taktikai mélységgel rendelkező kooperatív élmény.

Ezek a pontok nem törik ketté a játékot, de befolyásolják, hogy kinek mennyire lesz hosszú távon élvezetes.

A cím jelenleg PC és konzolokon érhető el, és általában stabilnak tűnik: a motor jól méretezhető nagy tömegek kezelésére. Új gépeken a teljesítmény kiváló, míg elavultabb hardveren a hordamennyiség és az effektusok csökkentése javasolt a folyamatosság érdekében. A menük és a vezérlés intuitívak, de egyesek számára a kontroller finomhangolás hasznos lehet — különösen, ha valaki járművezetéssel tölt sok időt.

A technikai állapot jelenleg nem kifogásolhatatlan, de nem is kiemelkedően problémás: a játék inkább a tartalom és tervezés oldaláról hozhat meglepetéseket, mint bughalmazzal.

A barátokkal játszott idő után mindig maradt bennem az az érzés, hogy „ez az, amiért multiplayer játékot szeretek”. Voltak olyan pillanatok, amikor teljesen összeállt a taktika: egy mentőakció, egy jól időzített jármű-manőver vagy egy váratlan flank elfordította a meccset. Ezekért a pillanatokért érdemes visszatérni.

Magányosan játszva néha éreztem a szerkezet ismétlődését, de még így is akadtak szórakoztató órák, amikor botokkal próbálkoztam — csak nem annyira elnyújtottan tartós a varázs, mint négyfős társasággal.

⭐ Értékelés: 8,7 / 10. A játék sokszor kifejezetten szórakoztató, a hangulat és a gunplay igazán erős kombinációt alkotnak. A korlátozó tényezők — ismétlődés, némi tartalmi hiány — nem törik ketté az élményt, de befolyásolják a hosszú távú frissességet. Röviden: ha jó társaságot találsz hozzá, nagyon sok kellemes estét szerezhetsz vele; ha egyedül szeretnél órákig belemerülni, kevésbé lesz tartósan friss élmény.

Szólj hozzá