Tegyünk tisztába egy alapvető, de veszélyesen terjedő tévhitet a Samson körül. Amikor a játékosok meghallják, hogy a projekt mögött Christofer Sundberg, az Avalanche Studios alapítója és a Just Cause-sorozat atyja áll, szinte automatikusan egy gigantikus, nyílt világú, a fizika törvényeit sutba dobó homokozóra asszociálnak. Ez a feltételezés azonban nem csupán hibás, de tökéletesen félreértelmezi, hogy miért is jött létre a Liquid Swords stúdió, és mi a Samson valódi, történetközpontú víziója. A Samson nem egy újabb open-world játék lesz, és ez nem egy hiányosság, hanem a stúdió létezésének legfőbb oka.

A kulcs Sundberg személyes evolúciójában rejlik. Miért hagyná ott valaki az általa felépített, sikeres Avalanche Studiost, hogy egy teljesen új csapatot alapítson? A válasz egyszerű: hogy valami mást csináljon. A Liquid Swords nem azért jött létre, hogy lemásolja a régi formulát. Éppen ellenkezőleg: a stúdió filozófiája a gigantikus, százfős csapatok által fejlesztett, gyakran tartalommal nehezen megtöltött nyílt világok elleni lázadás. Sundberg víziója a kisebb, fókuszáltabb, veteránokból álló csapatokról szól, akik a „Game-as-a-Service” modellek és a végtelen homokozók helyett a kőkemény, történetvezérelt, prémium akciójátékokra koncentrálnak. A Samson ennek a filozófiának az első, kőbe vésett bizonyítéka.

A Samson tehát egy „sztoririched”, azaz rendkívül gazdag történettel átszőtt élmény lesz, amely a Just Cause-ból nem a méretet, hanem a szellemiséget örökli: a látványos, robbanékony akciót. A Liquid Swords ahelyett, hogy egy üres, bejárható kontinenssel húzná az időt, minden energiáját arra fordítja, hogy egy feszes, filmszerű narratívát alkosson, ahol minden pillanatnak súlya van. A játék világa itt nem a cél, hanem az eszköz – egy gondosan megtervezett díszlet a karakterek drámájához. Ez a modell lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy tökéletesen megkomponált, emlékezetes jeleneteket hozzanak létre, elkerülve a nyílt világú játékok tipikus betegségeit, mint az üresjáratok és az ismétlődő, fantáziátlan küldetések.

A Liquid Swords tehát nem a múltat ismétli, hanem a tapasztalatot desztillálja le. Sundberg fogja a Just Cause fejlesztése során szerzett, páratlan tudását a robbanékony akcióról és a dinamikus játékmenetről, de azt egy sokkal érettebb, fókuszáltabb és narratív szempontból kifizetődőbb keretbe helyezi. Aki tehát egy újabb Just Cause-t vár, hatalmasat fog csalódni. Aki viszont egy olyan intelligens, újgenerációs akciójátékra vágyik, ami a látványos káoszt egy lebilincselő történet szolgálatába állítja, az megtalálta a Szent Grált. A Samson nem lesz open-world, és pontosan ezért testesíti meg a jövőt, amit Christofer Sundberg elképzelt.

Szólj hozzá